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A paraître
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Droit du jeu vidéo

Livre | 1ère édition 2025 | France | Philippe Mouron, Gaylor Rabu
Description

Le jeu vidéo est devenu l’un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » droit du jeu vidéo, entendu comme l’ensemble des normes qui lui sont applicables, de sa conception à son utilisation, en passant par sa commercialisation. L’ambition est grande tant l’objet est complexe. Aussi, les auteurs ont fait le choix d’une approche didactique, développant leurs analyses par grandes catégories de normes, en se focalisant sur différentes étapes de la « vie » économique du jeu vidéo.

C’est pourquoi le présent ouvrage entend appréhender plusieurs de ces dispositions à travers trois axes majeurs : la qualification juridique du jeu vidéo, entendue sur le terrain du droit d’auteur ; la commercialisation du jeu vidéo, qui appelle le droit des contrats et de la concurrence ; la pratique du jeu vidéo, qui induit la protection des joueurs, en particulier les mineurs, mais aussi le cadre juridique applicable aux compétitions, à leurs acteurs et participants.

L’ouvrage s’adresse naturellement à tous les professionnels du droit impliqués dans le secteur du jeu vidéo, mais intéressera aussi les étudiants désireux de se spécialiser dans ce domaine, sans oublier les joueurs eux-mêmes !

Fiche technique
Plus d'infos
Type de produit Livre
Format Livre broché
EAN / ISSN 9782807930292
Nom de la collection Droit des technologies
Poids 1650 g
Disponibilité A paraître
Nombre de pages 1492 p.
Avec exercice intégré Non
Editeur Larcier
Langue Français
Date de publication 26 mai 2025
Disponible sur Strada Belgique Non
Disponible sur Strada Europe Non
Disponible sur Strada Luxembourg Non
Sommaire

Avant-propos
Introduction

Partie I. La propriété du jeu vidéo
Titre I. La protection par le droit d’auteur du jeu vidéo en droit international et européen
Titre II. La protection par le droit d’auteur du jeu vidéo en droit français

Partie II. La commercialisation du jeu vidéo
Titre I. Les contrats
Titre II. La concurrence

Partie III. La pratique du jeu vidéo
Titre I. Les risques de la pratique du jeu vidéo
Titre II. La pratique compétitive du jeu vidéo