
Droit du jeu vidéo

Le jeu vidéo est devenu l’un des secteurs les plus dynamiques des industries culturelles. Aussi se devait-il de voir écrit ce qui constitue « le » droit du jeu vidéo, entendu comme l’ensemble des normes qui lui sont applicables, de sa conception à son utilisation, en passant par sa commercialisation. L’ambition est grande tant l’objet est complexe. Aussi, les auteurs ont fait le choix d’une approche didactique, développant leurs analyses par grandes catégories de normes, en se focalisant sur différentes étapes de la « vie » économique du jeu vidéo.
C’est pourquoi le présent ouvrage entend appréhender plusieurs de ces dispositions à travers trois axes majeurs : la qualification juridique du jeu vidéo, entendue sur le terrain du droit d’auteur ; la commercialisation du jeu vidéo, qui appelle le droit des contrats et de la concurrence ; la pratique du jeu vidéo, qui induit la protection des joueurs, en particulier les mineurs, mais aussi le cadre juridique applicable aux compétitions, à leurs acteurs et participants.
L’ouvrage s’adresse naturellement à tous les professionnels du droit impliqués dans le secteur du jeu vidéo, mais intéressera aussi les étudiants désireux de se spécialiser dans ce domaine, sans oublier les joueurs eux-mêmes !
Type de produit | Livre |
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Format | Livre broché |
EAN / ISSN | 9782807930292 |
Nom de la collection | Droit des technologies |
Poids | 1650 g |
Disponibilité | A paraître |
Nombre de pages | 1492 p. |
Avec exercice intégré | Non |
Editeur | Larcier |
Langue | Français |
Date de publication | 26 mai 2025 |
Disponible sur Strada Belgique | Non |
Disponible sur Strada Europe | Non |
Disponible sur Strada Luxembourg | Non |
Avant-propos
Introduction
Partie I. La propriété du jeu vidéo
Titre I. La protection par le droit d’auteur du jeu vidéo en droit international et européen
Titre II. La protection par le droit d’auteur du jeu vidéo en droit français
Partie II. La commercialisation du jeu vidéo
Titre I. Les contrats
Titre II. La concurrence
Partie III. La pratique du jeu vidéo
Titre I. Les risques de la pratique du jeu vidéo
Titre II. La pratique compétitive du jeu vidéo